Coordonnées/Contact information
Site : IUT Tarbes
Téléphone/Phone: +335 62 44 64 52                
Courriel : REMI.CAYATTE@iut-tarbes.fr

Laboratoire CERTOP, Axe de recherche SANTAL
Section CNU : 71, Maître de Conférence, Sciences Information et Communication

PRESENTATION de l’Auteur

Après une thèse portant sur les stratégies de persuasion et d’idéologisation dans un corpus de jeux vidéo contemporains, Rémi Cayatte a poursuivi ses recherches sur les spécificités discursives des formes interactives de narration et de communication. Ces travaux s’inscrivent au croisement des sciences de l’information et de la communication, des sciences du jeu et de la narratologie.

Ses recherches actuelles portent sur les formes d’engagements liées aux systèmes d’interaction, et visent à aborder les dispositifs et enjeux d’e-santé à travers ce prisme.

  • Following his dissertation focused on persuasive and ideological communication strategies within contemporary video games, Rémi Cayatte broadened his research scope to tackle the larger issue of discourse in interactive fiction and communication. This research work is at the crossroads of communication studies, game studies, and narratology.
  • His most recent work concerns users’ engagement in interactive systems as a whole, in eHealth services and systems in particular.

Thèmes/Research Topics

Études des stratégies discursives interactionnelles : travaux sur les dispositif interactifs et/ou (vidéo)ludiques sur le plan de leurs modalités de conception et de réception, d’appropriation et d’interprétation.

Raconter et (s’)exprimer par l’interaction : travaux sur les spécificités des formes de narrations interactives, le rôle et de la place de l’utilisateur dans ces formes ainsi que leurs potentiels expressifs et persuasifs.

  • Discursive and interactive strategies analysis: comparative study of interactive and/or (video) gaming media, focusing on the links between their conception, reception, appropriation, and interpretation.
  • Telling and expressing (oneself): research focused on the specificities of interactive storytelling, especially regarding the role, place, and function of users in such narratives as well as their expressive and persuasive potential.

Mots-clés/Keywords
Sciences du jeu ; narratologie ; communication interactive ; expression et persuasion ; gamification et ludicisation.
Game studies; narratology; interactive means of communication; expression and persuasion; gamification and ludicisation.

Activités de recherche / Research Activities

Responsable de l’axe « Jeux et imaginaires » de l’ANR Aion : Socio-anthropologie du temps. Le cas des loisirs alternatifs, porté par A. TuaillonDemésy.

Membre du projet IDEX-UGA ImaNum : Images et écritures numériques au prisme des pratiques culturelles et sociales, porté par F. Andreacola.

PRODUCTIONS

____ PUBLICATIONS SUR HAL ____



28 documents

Articles dans une revue

  • Rémi Cayatte, Anaïs Goudmand. Approches transmédiales du récit dans les fictions contemporaines. Cahiers de Narratologie, Laboratoire Interdisciplinaire Récits Cultures et Sociétés - LIRCES, 2020, ⟨10.4000/narratologie.10392⟩. ⟨hal-03279590⟩
  • Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, Presses universitaires de Louvain, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.7-15. ⟨10.14428/emulations.030.01⟩. ⟨hal-02277732⟩
  • Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo. Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, Presses universitaires de Louvain, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩. ⟨hal-02277733⟩
  • Rémi Cayatte. Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?. Sciences du jeu, Experice - Université Paris‐Nord, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.936⟩. ⟨hal-01823049⟩
  • Esteban Giner, Joël Pannelay, Noémie Roques, Lucie Chariot, Nicolas Besombes, et al.. Entre rouages mécaniques et créateurs organiques : signatures et citations de comportements vidéoludiques. Le Pardaillan, Centre International Michel Zevaco, 2018, Signatures, 4, pp.115-130. ⟨halshs-01798232⟩
  • Rémi Cayatte. Idéologie et jeux vidéo : enjeux et méthode. Les Cahiers de la SFSIC, Société française des sciences de l'information et de la communication, 2017, 13, pp.173-181. ⟨hal-01724630⟩
  • Rémi Cayatte. Cannon Fodder : le jeu vidéo de guerre antimilitariste. Implications philosophiques, Implications philosophiques, 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01724547⟩
  • Rémi Cayatte. L’appropriation de contenus vidéoludiques : les mondes possibles du jeu vidéo. ¿ Interrogations ? Revue pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales, Interrogations, 2016, 23, pp.[En ligne]. ⟨hal-01724569⟩
  • Rémi Cayatte. Jeux vidéo : entreprises numériques au croisement du ludique et du narratif. Transatlantica. Revue d'études américaines/American Studies Journal, Association Française d’Études Américaines, 2013. ⟨hal-02363606⟩
  • Rémi Cayatte. Jeux vidéo : entreprises numériques au croisement du ludique et du narratif. Transatlantica. Revue d'études américaines/American Studies Journal, Association Française d’Études Américaines, 2013. ⟨hal-01310541⟩

Communications dans un congrès

  • Rémi Cayatte. Étudier les cadres d’interaction et d’interprétation : de l’invisibilisation à la prise en compte de la « machine » jeu vidéo. Journée d'étude : "Le jeu vidéo : une herméneutique en actes", Université de Liège, Jan 2021, Liège, Belgique. ⟨hal-03279612⟩
  • Rémi Cayatte. La génération d'espaces de jeu à portée affective. Atelier-séminaire Loisir et imaginaire : Jeux, sports, espaces, Le laboratoire Culture; sport; santé; société (C3S; Université de Bourgogne Franche-Comté), Nov 2019, Besançon, France. ⟨hal-02363726⟩
  • Rémi Cayatte. La narration procédurale au service de la transmission d'émotions : (s')exprimer par le jeu. Colloque Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, Centre d’études et de recherche éditer/interpréter (Cérédi, Université de Rouen Normandie); Équipe de recherche interdisciplinaire sur les aires culturelles (Eriac, Université de Rouen Normandie); Master Humanités numériques de l'université de Rouen Normandie, Nov 2019, Mont-Saint-Aignan, France. ⟨hal-02363667⟩
  • Rémi Cayatte. L'émotion comme moteur de jeu : mettre des mots sur une expressivité vidéoludique. Colloque international Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeux, Unil Gamelab - Groupe d'étude sur le jeu vidéo de l'Université de Lausanne (Unil); Collège des humanités de l'École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), Oct 2019, Lausanne, France. ⟨hal-02363689⟩
  • Rémi Cayatte. Penser la transmission procédurale d'émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story. Séminaire Mondes ludiques, Groupe de recherche Cultures et mondes ludiques (Université de Strasbourg), Sep 2019, Strasbourg, France. ⟨hal-02363720⟩
  • Rémi Cayatte, Esteban Giner. Faire campagne par le jeu vidéo : l'exemple de Fiscal Kombat. Colloque Vers une nouvelle culture de la communication politique ?, Institut de recherche Médias, cultures, communication et numérique (Irméccen, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3); Laboratoire Communication, information, médias (CIM, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3), May 2019, Paris, France. ⟨hal-02363695⟩
  • Rémi Cayatte. Le "non-jeu" : une pratique à interroger. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège, Belgique), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886183⟩
  • Rémi Cayatte. Jeux vidéo "lovecraftiens" : appropriation et "genrification" du "mythe de Cthulhu". Congrès Assises de la recherche Cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques : enjeux, outils, méthodes, Université de Paris-Nanterre, Oct 2018, Paris, France. ⟨hal-01885996⟩
  • Rémi Cayatte. Quand le jeu vidéo devient vidéo-jeu : le cas Call of Duty Modern Warfare. Jeu vidéo : singularité(s) d'un art de l'écran, Apr 2015, Strasbourg, France. ⟨hal-02363686⟩
  • Rémi Cayatte. La bibliothèque fictive et collaborative inspirée par le Necronomicon d'Howard Phillips Lovecraft. Image(s), imaginaire(s) et réalité(s) de la bibliothèque, Oct 2014, Nancy, France. ⟨hal-02363716⟩
  • Benjamin Racine, Rémi Cayatte. Deus Ex: Human Revolution, artefact de l'hybridation. International Conference Positioning Interdisciplinarity / Colloque International Enjeux et Positionnements de l’Interdisciplinarité, IDEA Interdisciplinarité dans les études anglophones, Mar 2012, Nancy, France. ⟨hal-01364375⟩

N°spécial de revue/special issue

  • Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 30, , 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩. ⟨hal-02354415⟩

Chapitres d'ouvrage

  • Rémi Cayatte. Temps de chargement : potentialités narratives et expressives d’espaces intermédiaires. Espaces imaginés, Presses Universitaires de Rennes, A paraître. ⟨hal-03279549⟩
  • Rémi Cayatte. Quand la fin justifie les moyens. La fin dans les jeux vidéo : Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, Presses Universitaires de Rennes, A paraître. ⟨hal-03279577⟩
  • Rémi Cayatte. Framing and Ideological Discourse in the Call of Duty: Modern Warfare series. Nate Garrelts. Responding to Call of Duty. Critical Essays on the Game Franchise, McFarland, pp.18-34, 2018, 978-1-4766-6875-8; 978-1-4766-3124-0. ⟨hal-01724583⟩
  • Rémi Cayatte. H. P. Lovecraft, acteur majeur de la culture populaire moderne. Christophe Gelly; Gilles Menegaldo. Lovecraft au prisme de l'image. Littérature, cinéma et arts graphiques, Le Visage Vert, pp.291-306, 2017, 978-2-918061-77-9. ⟨hal-01724589⟩
  • Rémi Cayatte. Where Game, Play, and Art Collide. Nate Garrelts. Understanding Minecraft: Essays on Play, community, and Possibilities, McFarland, pp.203-213, 2014, 978-0-7864-7974-0. ⟨hal-01314437⟩

Thèses

  • Rémi Cayatte. Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?. Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2016. Français. ⟨NNT : 2016LORR0205⟩. ⟨tel-01492929⟩

 

PUBLICATIONS

Articles (revues à comité de lecture) / Journal article

Cayatte, R., 2018, « Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte » dans la revue en ligneSciences du Jeun°9, Duludique au narratif : enjeux narratologiques des jeux vidéo. https://journals.openedition.org/sdj/936

Cayatte, R., 2017, « Idéologie et jeux vidéo : enjeux et méthode », dans Les Cahiers de la SFSIC (Société française des sciences de l’information et de la communication), n°13 (février 2017), pp. 173-181.

Cayatte, R., 2017, « Cannon Fodder : Le jeu vidéo de guerre antimilitariste », dans la revue en ligne Implications Philosophiques, dossier : Les jeux vidéo : terrain philosophique ? http://www.implications philosophiques.org/ethique-et-politique/ethique/cannon-fodder-le-jeu video-de-guerre-antimilitariste/

Cayatte, R., 2016, « L’appropriation de contenus vidéoludiques : les mondes possibles du jeu vidéo », dans la revue en ligne¿ Interrogations ?, n°23: Des jeux et desmondes. http://www.revue-interrogations.org/L-appropriation-de-contenuspolitique/ethique/cannon-fodder-le-jeu video-de-guerre-antimilitariste/

Cayatte, R., 2013, « Jeux vidéo : entreprises numériques au croisement du ludique et du narratif », dans la revue en ligne Transatlantica, 2/2013, dossier Jeux et enjeuxdu texte. https://transatlantica.revues.org/6717

Chapitre d’ouvrage/Book Section

Cayatte, R., 2021, « Repenser l’opposition entre Game et Play à partir des pratiques de non-jeu », presses Universitaires de Liège.

Cayatte, R., 2021, « Temps de chargement : potentialités narratives et expressive d’espaces intermédiaires », dans Espaces imaginés, presses universitaires de Rennes.

Cayatte, R., 2021, « Quand la fin justifie les moyens » dans La fin dans les jeux vidéo : Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, presses Universitaires de Rennes.

Cayatte, R., 2017, « Framing and Ideological Discourse in the Call of Duty: Modern Warfare series » dans Responding to Call of Duty: Critical Essays on the gamefranchise, dir. Garrelts N., États-Unis, Jefferson (NC) : McFarland, pp. 18-34.

Cayatte, R., 2014, « Where Game, Play, and Art Collide », dans Understanding
Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities, dir. Garrelts N., États-Unis, Jefferson (NC) : McFarland, pp. 203-215.

Rapport de recherche/Research report

Cayatte, R., 2020, « Guide de conception issu de la recherche », destiné à des professionnels du jeu vidéo, appliqué à la conception d’expériences de jeu semi-aléatoires mais efficaces sur le plan affectif. Rapport réalisé dans le cadre du projet Goblinz Story.

Autres publications/Other publications

Cayatte, R., Giner, E., Pannelay J. et al., 2018, « Entre rouages mécaniques et créateurs organiques : signatures et citations de comportements vidéoludiques », dans Le Pardaillan : Revue de littérature populaires et cultures numériques, n°4.

 COMMUNICATIONS

Colloques Nationaux et Internationaux avec actes ou publications/ National and International Symposium proceedings

Cayatte, R., à paraître, « Jeux vidéo lovecraftiens : appropriation et genrification du Mythe de Cthulhu » communication dans le cadre des Assises de la recherche–cultures populaires et médiatiques. Approche critique des fictions médiatiques : enjeux, outils, méthodes. Paris, octobre 2018.

Cayatte, R. à paraître, « Quand le jeu-vidéo devient vidéo-jeu », communication avec actes dans le cadre des journées d’études Jeu vidéo : singularité(s) d’un Art de l’écran, Université de Strasbourg, avril 2015.

Cayatte, R., 2017, « H.P. Lovecraft, acteur majeur de la culture populaire moderne », actes publiés dans Lovecraft au prisme de l’image : Littérature, cinéma et arts graphiques, dir. Menegaldo G. & Gelly C., Cadillon : Le Visage Vert, pp. 291-306.

Cayatte, R. & Racine B., 2014, « Deus Ex: Human Revolution : artefact de l’hybridation », actes publiés dans Enjeux et Positionnements de l’interdisciplinarité, dir. Armand C., Boullet V & Ten Eyck D., Nancy : PUN, pp. 229-241.

Autres communications/Other communication

Cayatte, R., 2020, « Vers un game design affectif et procédural », présentation des enjeux de recherche et développement associés au projet Goblinz Story, séminaire d’étude Homo Ludens, Université du Québec à Montréal.

Cayatte, R., 2019, « Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story », présentation sur invitation donnant lieu àpublication, dans le cadre des séminaires Mondes Ludiques, Université de Strasbourg.

Cayatte, R., 2019, « La génération d’espaces de jeu à portée affective : enjeux et méthodes », présentation sur invitationdans le cadre d’un atelier-séminaire dulaboratoire C3S à l’Université de Franche-Comté.

 Cayatte, R., 2019, « La narration procédurale au service de la transmission d’émotions : (s’)exprimer par le jeu » communication avec actes dans le cadre du colloqueLusor in Fabula : jeu vidéo et nouvelles frontières du récit. Université de Rouen,novembre 2019.

Cayatte, R., 2019, « L’émotion comme moteur de jeu : mettre des mots sur une expressivité vidéoludique » communication dans le cadre du colloqueLeslangages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeux. Université de Lausanne,octobre 2019.

Cayatte, R. & Giner E., 2019, « Faire campagne par le jeu vidéo : l’exemple de Fiscal Kombat » communication dans le cadre du colloqueVers une nouvelle culture dela communication politique ? Paris 3 Sorbonne Nouvelle, mai 2019.

Cayatte, R., 2018, « Le jeu vidéo comme objet de recherche » présentation de la méthode de recherche doctorale et des enjeux et apports associés, Université Savoie Mont Blanc, séminaire de recherche LLSETI.

Cayatte, R., 2014, « La bibliothèque fictive et collaborative inspirée par le Necronomicon d’Howard Phillips Lovecraft», communication dans le cadre ducolloque Image(s), imaginaire(s) et réalité(s) de la bibliothèque, Université de Lorraine, Nancy, 21-22 octobre.

RESPONSABILITES et ACTIVITES SCIENTIFIQUES/
Scientific Responsabilities and Activities

Organisation de colloque/Event organization

2021 :  Organisation du colloque international « Temporalités et imaginaires du jeu », Metz, Université de Lorraine, printemps 2021.

2020 : Organisation d’un séminaire de recherche et de vulgarisation sur les formes de narrations et de médiations par le jeu vidéo, sous forme de table rondes ouvertesau grand public, regroupant des professionnels du jeu vidéo et des enseignants-chercheurs. Février 2020, Metz.

Membre des comités d’organisation et scientifique du colloque « Mondes, imaginaires etunivers transmédiatiques ». Université de Toulon, printemps 2021.

Membre du comité d’organisationde la journée d’étude «Jeux et détournement ». Université de Strasbourg, novembre 2020.

Membre du comité scientifique de la journée d’étude «Ludicités des formesartistiques non ludiques ». Université Aix Marseille, automne 2021

Expertise revues/Review expertise

Codirection de numéro de revue : Cayatte R., Goudmand A., Narrations et narrativités transmédiales, Cahiers de Narratologie, n° 37.

2019 :  Codirection de numéro de revue : Cayatte R., Barnabé F., Bazile J., Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, Émulations. Revue de sciences sociales, n° 30

2019 – auj. :  Membre du comité de lecture de la revue ¿Interrogations? revuepluridisciplinaire de sciences humaines et sociales

Réseaux et associations Scientifiques/
Networks and scientific associations

Membre du Réseau des Narratologues Francophones (RéNaF)
Membre de la Digital Game Research Association (DiGRA)
Membre de l’Association Internationale des Chercheur.e.s en Littérature Populaire et Culture Médiatique (LCPM)

Activités de valorisation/Valuation

2020 :  Interviewé pour la chaîne YouTube Jeux vidéo & Histoire sur les liens entre jeuxvidéo et représentation de conflits contemporains ou historiques.

 Rémi Cayatte & N. Besombes, Rédaction de fiches métiers sur les métiers du sport émergent (e-sport) pour le jeu sérieuxDiloramesdéveloppé par l’UniversitéNumérique en Santé et Sport (UNESS) https://www.uness.fr/projets/orientation/dilorames

2018 : « Développer le regard critique sur le jeu vidéo », conférence et table ronde dansle cadre du festival LEVEL UP. Intervention destinée à un public de professionnels (médiateurs culturels, animateurs jeunesse et personnels travaillant en médiathèque). MJC Louis-Aragon, Bron.

2017 :  « Convaincre par le jeu », présentation de la méthode d’analyse du corpus dethèse, atelier-séminaire de l’Association des Jeunes Chercheurs du Centre de Recherche sur les Médiations (AJC CREM).

2015 : « Les jeux vidéo de guerre, terreau d’une idéologie militariste ? », entretienpour Eurêka, portail de l’enseignement supérieur de la recherche et de l’innovation en Lorraine.

RESPONSABILITES et ACTIVITES PEDAGOGIQUES/
Teaching Responsabilities and Activities

2020-auj. : Enseignements en tant que maître de conférences à l’IUT de Tarbes, dans le département MMI (Métiers du Multimédia et de l’Internet) et en licence professionnelle MIAMI (Médias Interactifs et Applications Mixtes Immersives).

2019-2020 : Chargé d’enseignement à l’Université de Lorraine, Master Conception de dispositif ludiques ; Master sciences cognitives.

2017-2019 : Attaché temporaire d’enseignement de recherche à l’IUT 1 de Grenoble, département MMI (Métiers du Multimédia et de l’Internet).

2013-2016 : Chargé d’enseignement à l’Université de Lorraine, Licence information et communication ; module transversal de perfectionnement de l’anglais écrit et oral.

FORMATIONS et TITRES universitaires –Distinctions/
Training and academic qualifications- Distinctions

2020 : Maître de conférences en sciences de l’information et de la communication

2018 : Qualifications en sciences de l’information et de la communication, et en langues et littératures anglo-saxonnes (sections 71 et 11)

2016 : Doctorat en sciences de l’information et de la communication. « Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : La guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ? », soutenue en octobre 2016, à l’Université de Lorraine, sous la codirection d’André Kaenel et Sébastien Genvo